微型態(tài)下話營(yíng)銷
視頻網(wǎng)站與微電影營(yíng)銷
社會(huì)化媒體時(shí)代,微營(yíng)銷當(dāng)?shù)。微電影廣告也就伴隨微電影而發(fā)展,微電影廣告的優(yōu)勢(shì)在于它的故事情節(jié),故事情節(jié)能夠打動(dòng)人心,受眾很快就會(huì)記住它,它不同于以往的廣告,采用轟炸效果到達(dá)受眾。微電影與廣告的結(jié)合,專業(yè)制作和社會(huì)化傳播的固有特質(zhì),讓微電影成為很多頂級(jí)品牌,以及新浪等門戶網(wǎng)站,以及愛奇藝、土豆等視頻網(wǎng)站的發(fā)力點(diǎn)。如果說微博將人們獲取信息的方式碎片化了,那么微電影則將人們講述光影故事的方式碎片化了。
由于傳統(tǒng)電視廣告越來越貴,人群越來越趨向老齡化,并且花費(fèi)昂貴的5-30秒的電視廣告并不足以闡釋品牌理念和承載品牌故事,因此,在1-5分鐘內(nèi)、制作精美、名導(dǎo)明星助陣的微電影就成為了講述品牌故事的方式,并實(shí)現(xiàn)品牌商業(yè)訴求的新營(yíng)銷手段。例如由戛納廣告節(jié)金獅獎(jiǎng)得主AntonyHoffman執(zhí)導(dǎo)的凱迪拉克微電影《66號(hào)公路》中,莫文蔚飾演的女主角放下一切工作負(fù)累,搭乘帥哥的凱迪拉克SRX,穿越美國的自由之路,尋找自我的故事完美詮釋了品牌內(nèi)涵;諾基亞N9邀請(qǐng)范冰冰反派領(lǐng)銜出演的微電影廣告《不跟隨》,將N9的產(chǎn)品理念通過社會(huì)化媒體充分傳遞給消費(fèi)者。
微電影摒棄了傳統(tǒng)電影中一切冗余成分,在有限的時(shí)間內(nèi),通過緊張的劇情、離奇的情節(jié)等藝術(shù)手段和蘊(yùn)含其中的情感力量,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播。
在當(dāng)前的情況下,網(wǎng)友自制短視頻質(zhì)量不高,而且視頻網(wǎng)站發(fā)展至今,一直深受同質(zhì)化嚴(yán)重的桎梏,各大網(wǎng)站都在尋求解決之道,從大筆資金購入大片版權(quán)到視頻收費(fèi),再到自制劇,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一直沒有停歇。顯然,微電影將成為另一塊戰(zhàn)場(chǎng),應(yīng)該說,微電影在開辟一個(gè)新的視頻網(wǎng)站差異化的平臺(tái),以及為廣告主提供新的營(yíng)銷選擇。
但是,微電影目前還沒有形成規(guī);漠a(chǎn)業(yè)鏈,視頻網(wǎng)站盡管開始重視并爭(zhēng)奪微電影的市場(chǎng)機(jī)會(huì),微電影的整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化的運(yùn)作模式還沒有完全建立起來,現(xiàn)在微電影還被當(dāng)作是網(wǎng)絡(luò)病毒視頻一樣對(duì)待。事實(shí)上,有很多微電影與商業(yè)廣告的結(jié)合已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越病毒視頻,而成為人們喜聞樂見并愿意傳播的主流的視頻內(nèi)容。
而視頻網(wǎng)站借助微電影就可以改變新的格局嗎?至少在短期內(nèi)不會(huì),因?yàn)橄M(fèi)者的需求是多元化的,微電影可以是視頻網(wǎng)站差異化內(nèi)容的方式,但是視頻網(wǎng)站單純做微電影是不夠的,微電影與社會(huì)化媒體的結(jié)合只是配合企業(yè)的一些營(yíng)銷活動(dòng),卻無法替代其他視頻廣告以及其他媒體的傳播組合,微電影目前還處在起步的階段,還無法達(dá)到無所不能的地步。
微電影如何傳遞品牌價(jià)值?
既然是以故事取勝的微電影,就不能停留在過去傳統(tǒng)電視廣告和影視劇層面,而是要作用于人的精神與心靈層面,要有對(duì)人們社會(huì)生活的深切觸摸、對(duì)人性的深刻刻畫,以真正讓受眾為之共鳴,因此微電影雖然看起來很簡(jiǎn)單,但是制作出一個(gè)大多數(shù)受眾都習(xí)慣并愿意為之傳播的微電影卻很難。
例如,微電影由于投資小,所以武俠、警匪、軍事題材的大制作不適合微電影,表現(xiàn)身邊生活的瑣事,記錄人們生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,才是引發(fā)網(wǎng)友的認(rèn)同和核心,記錄社會(huì)生活和人們的情感等等更能獲得關(guān)注,微電影核心還是在創(chuàng)意。
對(duì)于品牌而言,以品牌內(nèi)涵為基礎(chǔ),通過創(chuàng)意表現(xiàn),搭載品牌形象,并配合視頻、圖文等多種線上線下的互動(dòng)形式,通過多渠道覆蓋展開品牌的微電影營(yíng)銷,才更有威力。同時(shí),微電影的營(yíng)銷不能太過于直接,例如,在微電影中內(nèi)置企業(yè)產(chǎn)品和功能介紹的片段,或者是企業(yè)Logo和形象,一定要切入自然,不要讓用戶有反感的情緒。
此外,微電也有局限性,比如微電影的篇幅難以應(yīng)付那些比較長(zhǎng)而復(fù)雜的故事情節(jié),題材和類型比較單一,廣告味道濃,一旦把握不好分寸就會(huì)影響受眾的觀賞性。并且,想要利用微電影來對(duì)品牌起到正面的傳播,就必須要深刻了解消費(fèi)者的內(nèi)心需求,在微電影的情節(jié)上下功夫,與消費(fèi)者進(jìn)行情感溝通的過程中潛移默化地傳播品牌價(jià)值,進(jìn)而獲得其對(duì)品牌的認(rèn)同感。
SNS、微博等社會(huì)化媒體的興起,也為微電影的發(fā)展提供了更多播放場(chǎng)景和社會(huì)化傳播平臺(tái),在價(jià)格居高不下的長(zhǎng)視頻版權(quán)購買的戰(zhàn)爭(zhēng)中,微電影也是視頻網(wǎng)站可以關(guān)注的一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)模式,如果可以建立新的微電影產(chǎn)業(yè)鏈,那么微電影的未來還是可以期許的。
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